
PHANTOM MANOR |
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| Auteur | Message |
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nastico/VO Résident de Phantom Canyon

Nombre de messages: 770 Age: 22 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 30/12/2007
 | |  | | Lelia Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1742 Age: 27 Localisation: Salle hypostile du temple de Karnak Date d'inscription: 07/01/2007
 | Sujet: Re: Vos attractions Mar 4 Mar - 21:39 | |
| Alors je replace ici un petit résumé de ma petite idée. Je rappelle qu'elle est enregistrée à la sabam. Cadre : Une maison bourgeoise du XIX s avec un aspect baroque au niveau de sa décoration, elle doit paraître vieille tout en imposant un certain respect. L’objectif premier sera de donner autant d’importance à l’extérieur qu’à l’intérieur de la maison. Elle devra avoir un aspect strict rigide ( son aspect doit contribuer à l’histoire, il doit interpeller, inquiéter ).Cette maison aura un jardin où les visiteurs pourront se promener et découvrir certains éléments (petit patio avec un livre ayant appartenu à un des personnages, statues, arbres avec des inscriptions, . . .) . L’allée menant à l’entrée de la maison sera simple et donnera sur une porte en bois assez monumentale comportant des armoiries, la porte s’ouvre et laisse le champ libre à un premier couloir, au fond de celui-ci on peut déjà apercevoir une seconde porte. Une fois le spectateur entré la première porte se referme en claquant bruyamment, le voyage commence. Pour l’instant les plans définitifs ne sont pas établis mais le principe consiste à faire voyager le spectateur et à le faire passer dans diverses pièces (salon, cuisine, terrasse, bureau, fumoir, chambres, bibliothèques, salle de jeu, salle de bal) par le biais d’escaliers, de couloirs,…Peut-être sera t’il guidé par une ou plusieurs voix ou peut-être n’aura t’il tout simplement pas le choix (les portes se refermant à clé une fois passées !).Le trajet mènera à une dernière pièce ou le mystère sera résolu ou non, le spectateur devra ensuite retourner par où il sera venu ( réouverture des portes) ou ouvrir une dernière porte menant à une sortie arrière. Au niveau de matériaux à utiliser, le bois doit être présent pour l’extérieur (aspect patiné) à l’intérieur les couleurs et les matières sombres et chaudes doivent régner ( rouge, bleu marine, brun, noir, velours,…). La lumière doit être tamisée (éclairer assez bien une partie de pièce et nettement moins une autre, elle est l’alliée du spectateur donc il doit avoir l’impression d’en manquer). La musique et les ambiances sonores auront leur importance ( grincements en tout genre, voix, musique envoûtante et qui pourrait changer au fil des actions (danger ou pas). La décoration intérieure devra créer un certain désordre donnant au spectateur l’impression que la maison est toujours occupée. D’ailleurs elle devra également « décrire » les personnages (photographies, tableaux) et « jouer » avec le spectateur (miroirs ,ou objets créants des reflets).Dans certaines attraction de ce genre les fenêtres sont en général barricadées, ce ne sera pas le cas ici ( des tentures masqueront les fenêtres et empêcheront dans une certaine mesure la lumière de passer mais le spectateur pourra dans certaines pièces jeté un coup d’œil à l’extérieur ( aspect réel et concret ?). Il sera important de garder une unité stylistique à l’ensemble et à éviter les fautes de mauvais goût sous prétexte que celles-ci font « de l’effet » !
Concept : Comme nous l’avons dit plus haut, le principe de base est l’interactivité le spectateur doit se sentir plongé dans un autre monde, il doit se sentir étranger mais avoir l’impression d’avoir un rôle à jouer. Pour établir une ambiance angoissante et obtenir une attraction réaliste le mieux serait d’engager des acteurs pour jouer les différents personnages de l’histoire. Quelques effets spéciaux pourront les accompagner (hologrammes) mais ils ne doivent en rien prendre le pas sur la présence humaine (bien plus angoissante). Les acteurs devront jouer en fonction du spectateur présent et de la manière dont il réagit, jamais ils ne devront quitter leur personnage en présence d’un spectateur. Le but étant d’effrayer les contacts entre personnages et spectateurs iront croissant ( simplement présents au début, véritable course poursuite ensuite), un dialogue ou simplement des rencontres entre spectateurs et personnages seront établis (les personnages pouvant faire avancer l’histoire).Il y aura donc un certain travail d’improvisation. Les acteurs seront remplacés toutes les deux ou trois heures ! Le personnage central de la maison devra se trouver dans la dernière pièce il sera masculin (pour une femme) et féminin (pour un homme) il sera le seul personnage véritablement complice avec le spectateur, il devra fasciner celui- ci et l’aider à s’échapper. Il devra attirer le spectateur et lui donner l’envie de l’aider ( en provoquant tel ou tel événement. Si le spectateur n’y parvient pas cela lui donnera envie de recommencer l’aventure !).Le tour complet de l’attraction devrait durer dans les 8 à 10 minutes, pour augmenter la frayeur les spectateurs devront rentrer un par un dans la maison, une fois la première pièce passée nous feront rentrer un autre spectateur (c’est à dire toutes les 2 minutes). De plus le spectateur aura une limite de temps dans chaque pièce, si il dépasse celui-ci il est éliminé. Pour faire patienter les spectateurs et pour éviter les files ceux-ci pourront se promener dans le jardin et une courte introduction à l’histoire pourrait y être présentée. Il y aura donc 3 types de parcours principaux ( féminin, masculin, enfantin), ensuite pourquoi ne pas établir des parcours différents selon le fait que tel ou tel spectateur ait déjà effectuer l’attraction ou non (à voir selon le succès !).
Histoire : Elle tourne autour d’un personnage, celui-ci est tout à fait conscient de sa situation.
A vrai dire tout les habitants de cette maison sont conscients d’être morts. Certains acceptent les spectateurs et d’autres pas ( ce qui ne fait que renforcer l’incertitude du spectateur puisqu’il ne sait pas sur qui il va véritablement tomber !). Ces personnes sont mortes à des âges et à des époques différentes mais sont liées par des liens de parenté et par une malédiction les obligeants à rester dans la maison tous ensembles ( ce qui crée des tensions). Tous ont été tué par la même personne : le patriarche de la famille celui-ci signa un pacte avec la mort, en échange des âmes de cette famille, l’assassin reçut la vie éternelle, malheureusement pour lui, il ignorait que les membres assassinés de la famille ne pourraient jamais trouver le repos et hanteraient la demeure pour toujours. Une seule personne échappa aux divers massacres perpétrés par le patriarche : son petit-fils. Celui-ci placé dans un pensionnat jusqu’à ses 18 ans rentra un jour chez lui mais ne trouva que mort, esprits fantomatique et désolation. Sans peine le jeune homme identifia le meurtrier comme étant son grand-père. Il comprit que le seul moyen de briser l’immortalité du patriarche était de convaincre les membres morts de la famille de leurs pouvoirs, sur les êtres et les objets se trouvants dans la maison, et donc leur faire comprendre qu’eux seuls pouvaient tuer l’assassin ! Cependant ce petit fils avait toujours attiré le désir et la jalousie des divers membres de la famille de plus ceux-ci s’aperçurent que cette condition de « non vie » était trop intéressante pour l’abandonner. Ils tuèrent donc le patriarche (et le défigurèrent horriblement) ainsi que le jeune homme. Tous deux de part leur force devinrent des esprits d’une force stupéfiante. La seule chance de paix du petit fils est que quelqu’un pénètre dans la maison et brise la malédiction en lui donnant le passage d’une formule ( que le spectateur recevra avant de rentrer).Tous les autres membres de la famille essayant évidemment d’empêcher le spectateur de parvenir jusqu’au jeune homme ( ou jeune femme). Il est important de préciser que le petit fils fut tué dans sa propre chambre, ce lieu devenant le lieu final de l’attraction.
J’ai ici présenté la version féminine du ride : le personnage à sauver étant un jeune homme.
La version masculine présente une jeune femme.
Les différentes pièces :
Le vestibule : après avoir passé la porte monumentale le spectateur entre dans un vestibule où ne se trouve personne, la lumière doit être plus claire que dans les autres pièces, une fenêtre laisse voir l’extérieur, le silence doit régner. Sur les murs se trouvent les portraits de différents membres de la famille. Au bout du vestibule se trouve une porte, 30 secondes après être entrer dans cette pièce quelque chose frappe à la porte donnant sur le salon Et la porte s’ouvre toute seule La décoration doit être simple ( pour contraster avec les autres pièces).
Le salon : Une pièce des plus baroque, elle doit surprendre ( de part sa décoration et de part son opposition avec le vestibule) . Il sera rempli d’objets ( livres, table ,instruments,…) que le spectateur pourra toucher voir consulter. Au centre se trouvera une table, sur celle-ci se trouvera une enveloppe que le spectateur sera obligé de prendre pour ouvrir la porte au sommet de l’escalier d’un escalier double se rejoignant au sommet ( mot de passe ? clef ou gardien à qui il faut remettre la lettre ?). Quatre personnages seront en train de discuter ou de lire (ou d’effectuer une autre activité) autour de la table où se trouve l’enveloppe. Au départ ils ne remarqueront pas la présence du spectateur, ce n’est que lorsque le guest se trouvera près de la table qu’ils cesseront toute activité et fixeront le spectateur. L’un d’eux se lèvera et se tranchera la gorge avant de s’enfuir. Les quatre membres restants se mettront à rire et indiqueront du doigt la porte de sortie au dessus des escaliers !
Le bureau : Si le salon était plutôt sombre le bureau aura une grande baie vitrée d’où le spectateur pourra admirer le jardin et les gens qui s’y promènent, durant un cours instant il sera rassuré par « le rappel du jeu ». La porte jusqu’ici restée ouverte se refermera et les volets tomberont sur la baie vitrée laissant le spectateur dans le noir total. Des pleurs et des rires empliront la pièce. D’une porte située sur la droite surgira un personnage avec un chandelier ses mains seront rouges de sang et ses yeux seront noir ( pupilles dilatées façon Ian Holm dans From Hell ) celui-ci s’adressera au spectateur en lui conseillant de ne pas continuer sa course et lui proposant de l’emmener vers la sortie. Si le spectateur refuse le domestique lui donnera le chandelier et lui conseillera de traverser la prochaine salle le plus vite possible sous peine d’y rencontrer le patriarche et d’y périr. Il le pousse dans la pièce suivante. En lui indiquant que la formule à prendre se trouve dans cette salle.
La salle de bal : C’est dans cette salle qu’interviendrons la majeure partie des animatronics. Le spectateur se retrouve devant une salle remplie de personnages qui dansent, au fond se trouve un orchestre. Sur les murs on posera des miroirs. Le regard des « robots » doit être intense. Chacun d’eux portera des traces de blessure ou de sang. La lumière sera chaude et certaines lampes s’éteindront. Le spectateur avancera vers le milieu de la salle, la porte de la chambre se trouvant vers le fond. Certains danseurs seront des acteurs réels qui toucheront le spectateur au fur et à mesure de la progression, celui-ci ne saura donc pas exactement ce qui est réel et ce qui ne l’est pas. Au centre se trouve le patriarche, debout sur une estrade il est de dos et vêtu d’une cape rouge qui le couvre entièrement, à ses pieds se trouve une grande enveloppe contenant la formule. Il s’adressera au spectateur, la musique s’arrêtera, les danseurs également, tous fixeront le milieu de la salle. Le patriarche tentera de « charmer » le spectateur en se faisant passer pour une victime. Il proposera au spectateur la vie éternelle si celui-ci accepte d’abandonner le jeune homme ou la jeune femme. Si le spectateur accepte, il sera reconduit au point de départ sous les rires des « invités ». S’il refuse le patriarche se retournera, en enlevant sa cape, une multitude de couteaux couvriront son corps et déchireront ses vêtements, son visage portera de nombreuses coupures profondes et humides, ses yeux seront violets, il redemandera au guest de changer d’avis. Si celui-ci refuse à nouveau le silence deviendra total, le patriarche, après avoir observé le guest durant 30 secondes se mettra. tout à coup à courir vers le spectateur, des cris empliront la salle. Le spectateur se précipitera vers la porte menant à la chambre. Le patriarche le poursuivra (sans pour autant le rattraper). La chambre : L’endroit principal et final de l’attraction, elle sera dans les tons bleutés (opposition avec les autres pièces ), au centre un lit à baldaquin, sur la droite une vaste fenêtre couverte de longues tentures blanches. L’aspect tourmenté et important de la pièce sera exprimé par du vent qui fera voleté les tentures et le voiles du lit. Sur un des côté se trouvera un « boudoir » surmonté d’un miroir dans lequel se reflètera le visage du patriarche. Le jeune homme ou la jeune femme se tiendra devant le lit, habillé de bleu une grande tache de sang à la place du cœur. Il devra avoir un air mélancolique. Il s’adressera au spectateur lui demandant si il est sûre de vouloir prendre le risque de le libérer. La porte devra bouger la voix du patriarche résonnera dans la chambre. Ensuite le spectateur prononcera la formule qu’il aura obtenu dans la salle de bal en prenant la main du jeune homme. Evidemment il n’est pas certain que le spectateur ait pu attraper la formule, dans ce cas le jeune homme s’écroulera en changeant de voix, une voix aigrelette et maléfique, ordonnant au spectateur de sortir avant qu’il ne soit trop tard. Des cris et des pleurs empliront la pièce Si le spectateur a la formule la pièce s’éclairera le bruit cessera et le jeune homme le remerciera. Et le spectateur sera emmené vers la sortie. Il passera une seconde porte située dans le fond de la chambre et se retrouvera dans un vestibule identique à celui par lequel il est rentré, il aura donc l’impression de n’avoir en réalité traversé qu’une seule pièce. _________________ "Les obélisques égyptiens à Rome" Thèse rendue, et réussie! C'est fini, je suis libre!
El barco no funciona...
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|  | | Johan Helsing Visiteur craintif

Nombre de messages: 52 Age: 18 Localisation: 95 Date d'inscription: 08/02/2008
 | Sujet: Re: Vos attractions Mar 4 Mar - 21:45 | |
| Les différentes pièces : Quatre personnages seront en train de discuter ou de lire (ou d’effectuer une autre activité) autour de la table où se trouve l’enveloppe. Au départ ils ne remarqueront pas la présence du spectateur, ce n’est que lorsque le guest se trouvera près de la table qu’ils cesseront toute activité et fixeront le spectateur. L’un d’eux se lèvera et se tranchera la gorge avant de s’enfuir. Ca m'a l'air super tout ca mais il fait comment ???  |
|  | | Lelia Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1742 Age: 27 Localisation: Salle hypostile du temple de Karnak Date d'inscription: 07/01/2007
 | |  | | Sintes Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1435 Age: 22 Localisation: France Date d'inscription: 30/04/2006
 | Sujet: Re: Vos attractions Mer 5 Mar - 14:59 | |
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|  | | Lelia Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1742 Age: 27 Localisation: Salle hypostile du temple de Karnak Date d'inscription: 07/01/2007
 | Sujet: Re: Vos attractions Mer 5 Mar - 18:00 | |
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|  | | nastico/VO Résident de Phantom Canyon

Nombre de messages: 770 Age: 22 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 30/12/2007
 | Sujet: Re: Vos attractions Mer 5 Mar - 22:28 | |
| Raaaaah Lelia!!! mais Lelia!!! il faut qu'un jour on ait un projet commun juste avec des dessins! tu aimes l'Egypte non? une bonne attraction sur l'Egypte! toute facon un jour je te convaincrais! |
|  | | Lelia Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1742 Age: 27 Localisation: Salle hypostile du temple de Karnak Date d'inscription: 07/01/2007
 | |  | | Maggie Simpson Modérateur

Nombre de messages: 2106 Age: 22 Date d'inscription: 07/12/2006
 | Sujet: Re: Vos attractions Jeu 6 Mar - 11:30 | |
| J'ai un projet de montagnes russes inversées dans un temple égyptien en ruines. Et un dark-ride sous une pyramide mais je ne sais trop quoi mettre dedans. Sûrement un truc genre Indiana Jones Adventure. Mais ça ne se concrétisera pas avant 6 mois. |
|  | | Lelia Fantôme prisonnier du manoir

Nombre de messages: 1742 Age: 27 Localisation: Salle hypostile du temple de Karnak Date d'inscription: 07/01/2007
 | Sujet: Re: Vos attractions Jeu 6 Mar - 11:38 | |
| | Maggie Simpson a écrit: | J'ai un projet de montagnes russes inversées dans un temple égyptien en ruines.
Et un dark-ride sous une pyramide mais je ne sais trop quoi mettre dedans. Sûrement un truc genre Indiana Jones Adventure. Mais ça ne se concrétisera pas avant 6 mois. |
Tout cela m'a l'air intéressant, et personnellement je veux bien admirer les plans.... _________________ "Les obélisques égyptiens à Rome" Thèse rendue, et réussie! C'est fini, je suis libre!
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